3G时代的十大移动互联网应用
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3G时代的十大移动互联网应用

2024-02-02 案例展示

  电子商务将是未来3G移动互联网产业当中当之无愧的领头羊。在2G时代手机主要用来打电线G时代可以上WAP、玩彩信,在3G时代,不光是可以“玩”还可以“用”,不光是可以“获取信息”,还可以“达成交易”在手机上可以订票,可以买卖股票,也可以拍卖东西,手机真正成为万能军刀。

  在移动互联网应用发展较为成熟的,移动电子商务的威力慢慢的开始展现:2007年,电子商务市场收入占日本无线%,并且增长迅速,较上年增长29%之多。

  谷歌已经将移动google定位成“随身万事通”,为客户提供基于“位置”的本地化信息服务,而未来,google必将更进一步,将“支付”和“物流”整合进来,提供全程的电子商务服务。

  “人生如戏,戏如人生”,人生本来就是一场游戏,难怪游戏那么受欢迎。从街边的电子游戏,到电视游戏,再到PC游戏,无不证明了游戏的强大生命力,在手机上同样如此!手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力不及电脑(这些能够最终靠游戏的设计来尽量弱化),但它最大的好处则在于随身,用户玩游戏往往就是因为无聊,手机当然就成为玩游戏的首选。

  个人认为,手机上游戏会走PC游戏的老路,先是单机游戏兴起,再是在线游戏的繁荣。目前虽然单机游戏占大头,但手机网游的崛起也就是一两年的事。

  自古以来,音乐就是一个巨大的产业,“有人的地方就有音乐”。音乐创造出了一批又一批的明星,带来了一群又一群的歌迷,也造就了一个又一个的奇迹,如随身听时代的sony,mp3时代的IPOD。互联网的出现,让音乐的生产和销售变得更加容易,也让音乐盈利模式更为多元化。在移动网络时代,手机音乐将得到进一步的发展:用户携带音乐变得容易,由冲动变成拥有(音乐)变得更便捷,有共同音乐兴趣的人交流更方便音乐将变得无处不在!

  虽然终端性能和资费等在某些特定的程度会限制着手机移动的发展,但这些都只是暂时的,一旦手机音乐找到了属于它的商业模式,将释放出巨大的能量手机音乐的潜力将是目前作为运营商唯一赚钱的几大增值业务之一的彩铃所不可比拟的。

  互联网让基于位置的服务从军事、地质勘测等专业领域走向普通大众,也衍生出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基于位置服务的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置”和“身份”是手机与生俱来的优势,基于位置电脑所没办法提供的应用,如导航、基于位置的游戏,流动资产追踪和人物追踪和救援服务等,与身份相结合能够给大家提供更好的地图查询和周边信息查询服务。

  据多个方面数据显示,目前全球动漫产业的产值在2000亿-5000亿美元之间。在日本,动漫产业是第二大支柱产业,当年中国电视产业的发展日本动漫功不可没,当然他们也没少在中国挣钱。中国香港的动漫市场的年营业收入甚至超过了电影产业。

  并且,调查数据显示,手机动漫的客户分布较广,在15-45岁之间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段中,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出来。

  但是,一些因素极度影响了手机动漫的发展,其中最核心的就是缺乏完善的版权保护机制,创新积极性严重不足,因此导致手机动漫甚至互联网动漫,未形成像样的盈利模式和商业模式,从而形成了恶性循环。与之形成鲜明对比的是,由于内容更为容易得到保护,电视动漫发展得红红火火。