UTONMOS:Web30是什么?将来会有咋样的开展?

UTONMOS:Web30是什么?将来会有咋样的开展?

  • 产品概述

  Web 1.0,也便是第一代互联网,是静态互联网,首要的使用是网络媒体。各网媒雇佣一大批修正,将图文并茂的内容发布成为网页。读者拜访网站,阅读数字内容,但只能读不能写,无法参加内容的发明。整个 Web 1.0 媒体相当于传统报刊杂志的电子化。

  Web 2.0,也便是第二代互联网,是交互式互联网,首要的使用是交际网络和电商。在此阶段,渠道仅仅供给一个基础设施,自己发明的内容很少,绝大多数内容是用户发明的。可是渠道却静悄悄的扩张了自己的权力,凭借着自己对技能基础设施的操控权,兵不血刃地把用户数据的一切权也拿到了手上。在 Web 2.0 渠道上,用户发明的数字内容,一切权归于渠道,操控权也归于渠道,渠道能够决议修正、修正、删去和屏蔽用户的内容,还能够删掉用户的账号,将用户驱逐出其交际网络。此外,这些数字内容所发明的价值怎么分配,由渠道说了算。用户在运用互联网过程中发生的很多数据脚印,其价值也由渠道无偿占有。

  Web 3.0现在并没有一个精确的界说,也便是没人知道Web3.0终究是什么,会变成什么样,这实际上也是它受人重视的一个原因,由于在这种含糊的状态下,他可能有很高的上限,也便是高风险,高回报。尽管他没清晰的界说,可是他有着一些带来革新的潜力,咱们现在就聊聊他能给互联网带来什么样的改动。

  Web 3.0 中,用户所发明的数字内容,一切权清晰为用户一切,由用户操控,其所发明的价值,依照每个用户与别人签定的协议进行分配。在这种系统之下,这些数字内容就不再是简略的数据了,而是数字财物,由于它的权力得到了财物等级的保证。

  因而区块链是 Web 3.0 必不可少的基础设施。但区块链仅仅手法,意图是完成用户数字财物权益的承认和维护。

  UTONMOS以为Web3.0是技能开展趋势的未来,元世界是使用场景和生活方式的未来,二者之间是相得益彰的依存关系。具体来说,在元世界中,AR/VR处理元世界前端的技能需求,而Web3.0在后端供给强有力的技能支撑。